socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的机制,取后一种意思。通常也称作"",用于描述IP和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
socket非常类似于插座。以一个国家级电话网为例,的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的;区内一个单位的相当于一台,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出)。假如对方在场并空闲(相当于通信的另一开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。
socket利用客户/服务器巧妙地解决了进程之间建立连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。
什么是socket
所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API
getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream实例。注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流,通常都会被另一个流对象使用。
SOCKET连接过程
如何开发一个Server-Client模型的程序
常用的Socket类型
socket函数
简介
1 2 3 4 5 | /* 头文件 */ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> /* 函数原型 */ int socket( int domain, int type, int protocol); |
创建流套接字的例子
1 2 3 | struct protoent *ppe; ppe=getprotobyname( "tcp" ); SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto); |